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Malta surge como centro internacional de esports y juego

Shirley Pulis Xerxen November 20, 2023

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Malta surge como centro internacional de esports y juego

Ivan Filletti, director general de GamingMalta, habló sobre la extraordinaria trayectoria de Malta hasta convertirse en un centro mundial en esports y el juego. Filletti destacó el compromiso del país para abarcar el espectro más amplio del juego, incluyendo el iGaming, desarrollar videojuegos, esports y tecnología inmersiva.

Filletti a?adió que Malta, el “Silicon Valley de la industria del iGaming”, cuenta con la MGA como organismo regulador. Por otro lado, GamingMalta actúa como brazo promocional de todos los esfuerzos en materia de juego dentro de la isla. Además, se posicona como un punto de acogida para las empresas y tecnología nueva, en lugar de ser un mero centro o hub.

No somos un centro, somos un hogar, porque queremos que las empresas y las nuevas tecnologías se sientan cómodas trabajando desde la isla.

Ivan Filletti, consejero delegado de GamingMalta, habla del papel de Malta en el iGaming

Filletti destacó el impacto transformador del iGaming en la economía de Malta, que constituye un importante 12% del valor a?adido bruto. Con más de 14.000 empleados en el sector, Malta se ha convertido en un próspero centro para la industria del juego desde su integración en la UE en 2004.

Hace cinco a?os, Malta reconoció la necesidad de evolucionar y amplió su cartera de juegos para incluir el iGaming, desarrollar videojuegos, esports y tecnología inmersiva. La convergencia de la tecnología facilitó la colaboración entre sectores y crea un ecosistema dinámico.

Los esports, en particular, llamaron la atención de Malta como deporte para espectadores. Filletti compartió su experiencia al asistir a torneos grandes y destacó el entusiasmo entre las generaciones más jóvenes. Llamó la atención sobre las asombrosas cifras de la industria de los videojuegos, que superan la escala combinada de los negocios del cine y la música.

Con una visión estratégica, Malta aspira a aportar el 1% de su PIB gracias al juego para 2030. Además, prevé crear entre 2.000 y 2.500 puestos de trabajo en el sector de los videojuegos y los esports. Filletti destacó la importancia de comprender el ecosistema de los esports y cita ejemplos de empresas de éxito como DHL e importantes adquisiciones del sector.

El compromiso de Malta con los esports queda patente en el desarrollo de sus infraestructuras, incluida la creación de un espacio incubador llamado Basecamp. La isla colabora activamente con organizaciones como ESL, (empresa internacional alemana organizadora y productora de torneos de videojuegos). Esto establece a Malta como un actor importante en la escena mundial de los esports. El contexto histórico del país y su atractivo único también atraen a equipos y jugadores de esports.

Malta ha dado pasos adelante para crear un ecosistema de esports, fomentar la educación y alentar trayectorias profesionales dentro de la industria. La colaboración con la ESL y la organización de grandes torneos demuestran el compromiso a largo plazo de Malta de convertirse en un actor clave en el mundo de los esports.

En conclusión, el discurso de Ivan Filletti subrayo la evolución de Malta hacia un centro estratégico mundial para el juego y los esports. Malta se posiciona como centro para el mundo en rápida expansión de los esports y los juegos, con el ojo puesto en colaborar, educar y desarrollar infraestrucutras. A medida que la industria crece, la ambición de Malta de ser un país europeo a la cabeza de la innovación en el juego parece bien fundada y prometedora.

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