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[PODCAST] Oryx Gaming y Arcadem: seis meses después

Content Team April 6, 2021

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[PODCAST] Oryx Gaming y Arcadem: seis meses después

Oryx Gaming y Arcadem con un ejemplo de relación empresarial y en su podcast semanal revelan los retos a los que se han enfrentado y los logros que han conseguido

Como parte de una sección semanal de Arcadem, los cocreadores Phillip Douglas y Christian Hellman se ponen al día con el invitado Niklas Mravlje, director de producto comercial de Oryx para debatir sobre la asociación en curso y contar algún spoiler sobre el futuro del equipo, el  próximo semestre de la asociación y teasers de los próximos juegos y proyectos para reforzar la plataforma de Oryx.

Hace seis meses, Arcadem anunció su primera asociación en el ámbito del iGaming. Con la ayuda de Oryx Gaming, varios títulos como Evil Elf, The Mad Hatter’s Party o Immortal Dao, entre otros, se pusieron a disposición de los jugadores de todo el mundo. 

Con motivo del sexto aniversario, los cocreadores de Arcadem se sentaron con Niklas Mravlje para celebrar su relación y tratar temas que van desde un acuerdo comercial importante en un mercado tan competitivo hasta destacar entre los demás proveedores de juegos.

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En cuanto a los problemas de crecimiento, Philip y Christian destacaron dos: la necesidad de sacar el producto rápidamente; un punto en el que, según dicen, Niklas fue afortunadamente un “hombre de paciencia” (al final sacaron el producto mucho más rápido de lo que pretendían). Las dificultades eran empezar desde cero y aprender a hacer juegos en la plataforma Oryx, algo que supuso “una curva de aprendizaje” que, según concluyen, acabó convirtiéndose en “un proceso fluido”. 

Para Niklas, uno de los puntos más importantes fue la dificultad de asegurar que los juegos tendrían éxito en más de un mercado:

Lo que al principio me parecía un desafío fueron las certificaciones. Teniendo en cuenta que el primer juego, para el laboratorio, necesitamos mucho tiempo por ser una versión nueva. Cuando eres una marca perque?a y no tienes una cartera establecida, retrasarse dos o tres días te afecta mucho. Hoy estamos en una posición en la que tenemos operadores globales que lanzan nuestro juego, pero si no estás preparado con certificados para otros mercados, lo lanzarán en un mercado y no habrá lugares para ti.

Philip y Christian también dicen que su relación con Oryx les ha cambiado la percepción de los detalles, estos son los puntos clave.

Christian dice: “La gente quiere ver algo nuevo e innovador, mecánicas nuevas que no hayan visto antes. Estas mecánicas pueden ser un éxito o un fracaso, pero a veces, cuando das con la combinación adecuada de gráficos, sonido y mecánicas, encuentras esa combinación ganadora que te ayuda mucho desde el punto de vista comercial cuando te acercas al cliente”. Concluye que, en última instancia, lo más importante para ellos es que la gente se sienta cómoda con el producto.

Philip continúa explicando: “Desde el punto de vista del desarrollo y el arte del juego, el equipo de desarrollo de Arcadem es fantástico. Esto se puede ver en Dying Romance, la programación es perfecta y, sobre todo, cuando el fondo se mueve, ahí es donde el artista y los desarrolladores se unen y crean una animación muy bonita. Sin embargo, tienes que ir  más allá de los juegos que se están haciendo actualmente, hay que pensar en los que quedan por llegar”.

La clave es coger todo lo que has aprendido de los primeros juegos, aunque sean muy buenos a su manera, y combinarlo con en el resto de los juegos en adelante.

Si quieres más información sobre lo importante que es conseguir un buen acuerdo de negocio en cualquier mercado competitivo y destacar por encima de otros proveedores de juegos, escucha el podcast con la entrevista completa aquí.

Fuente: Arcadem

SiGMA Roadshow – Próxima parada: Las Vegas

Después del éxito del Roadshow en Ucrania, SiGMA se desplaza hasta Las Vegas para su siguiente parada. El Roadshow Virtual de SiGMA refleja el compromiso que tiene la empresa con los eventos a nivel mundial, que tendrán lugar en 5 regiones importantes durante los próximos a?os, concretamente en Europa, los países de la CEI, Asia, las Américas y áfrica. El evento anterior, que tuvo lugar en Ucrania, contó con 2.500 delegados registrados y una conferencia con más de 1.500 visitas. También hubo más de 76 expositores y el número total de cabinas rondaba los 6.000. El Grupo SiGMA tiene expectativas similares para el Roadshow Virtual de Las Vegas. REGíSTRATE AQUí PARA PARTICIPAR.

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