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Efeitos visuais impressionantes – uma revolu??o na experiência do jogador

Content Team January 30, 2023

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Efeitos visuais impressionantes – uma revolu??o na experiência do jogador

Se você gosta das incríveis pirotecnias, superpoderes únicos, portas de entrada para novas dimens?es e transforma??es mágicas em sua experiência de jogo, agrade?a aos talentosos artistas que criam esses efeitos visuais impressionantes (VFX).

Game VFX mantém você envolvido e imerso em um mundo virtual onde as imagens criam uma intensidade emocional que torna as cenas? muito mais autênticas. Os efeitos visuais e as ilustra??es reduzem a necessidade de texto e diálogo, criando sequências de a??o mais fluídas. Ele te ajuda a conhecer seu jogo de uma maneira mais amigável.

Acabamos de come?ar a explorar a dimens?o de como ferramentas e técnicas emergentes podem ser utilizadas para contar histórias maiores e mais envolventes daqui para frente. Eu n?o acho que há um momento mais emocionante para trabalhar em VFX do que agora.
Johnny Fisk, Presidente da FuseFX.

Artista VXF

Mas n?o s?o apenas os efeitos de jogabilidade que mantêm seu foco. Efeitos periféricos como tempestades, nevascas, nevoeiro, tempestades de areia e outros ambientes com mais nuances transportam-te para novas realidades e excelentes experiências de jogo. “Mas nem sempre foi assim”, diz o artista de VFX Geraldo Schiavone, falando com a SiGMA News.

Gerardo Schiavone

“Um dos efeitos visuais mais caros é a renderiza??o. No passado eu teria que esperar horas ou, às vezes, até dias para renderizar uma cena só para descobrir que n?o funcionava artisticamente. Ent?o, quando alguém me disse anos atrás sobre renderiza??o em tempo real, eu ri. Pensei que os carros voariam antes que isso pudesse acontecer, mas eu estava errado.”

Schiavone explica que a indústria VXF está passando por uma revolu??o. Os efeitos visuais em tempo real acontecem à medida que os eventos ocorrem ao longo do jogo ao vivo e, como “o processo leva menos de 1/60 de segundo, pode-se dizer que o jogo está em tempo real”. Mas parece que este é apenas o come?o. “Licen?as gratuitas da Epic Games para pequenos estúdios democratizaram a produ??o de jogos e atraíram o interesse de cineastas e contadores de histórias”, diz Schiavone. Esses recursos acessíveis da Epic Games capacitaram a comunidade inspiradora, oferecendo aos artistas as ferramentas para realizar suas ambi??es. O ‘unreal engine’ está entre uma das mais avan?adas ferramentas de cria??o 3D em tempo real, permitindo que os artistas deêm vida a incríveis experiências em tempo real.

Comunidade global e ampla de VFX

“Artistas e desenvolvedores publicaram recursos e ferramentas prontos para uso”, diz Schiavone. Essa infraestrutura cria infinitas possibilidades, permitindo que pequenas equipes produzam jogos totalmente dinamicos. A Schiavone acredita que mais empresas adotar?o uma abordagem de código aberto e acordos de trabalho híbrido fornecer?o trabalho pago para uma comunidade global mais ampla de efeitos visuais.

De acordo com Schiavone, um novo conjunto de ferramentas está tomando conta do mercado. “Software acelerado por GPU, simula??o em tempo real e ferramentas de IA s?o apenas algumas das tecnologias que mudar?o a produ??o de efeitos visuais. Ferramentas melhores e mais rápidas permitem processos com mais itera??es entre artistas e diretores. Um aumento nos or?amentos de efeitos visuais também aumentará a qualidade do artista.”

Aplica??es VFX em jogos

De acordo com analistas, o mercado de anima??o e efeitos visuais crescerá a uma taxa anual composta (CAGR) de mais de 9% até 2025. Ele transformará os videogames para atender à demanda do cliente por anima??o 3D de alta qualidade.

Schiavone concorda com a vis?o de que, no futuro, mais pessoas trabalhar?o em indústrias digitais interconectadas com desenvolvedores, artistas e produtores mais conscientes do trabalho uns dos outros. “Novas formas de trabalho, ferramentas de RV e RA mais flexíveis, dinamicas, descentralizadas e inclusivas ajudar?o a derrubar as paredes que no passado deixaram as equipes isoladas”, acrescenta Schiavone.

Aproveitando a criatividade dos grupos de talentos globais de efeitos visuais, Gerardo aponta que haverá mais alquimia em transforma??es de metamorfose, captura de movimento que integra digitalmente movimentos do mundo real em um jogo e uso mais extensivo de CGI em jogos.

Johnny Fisk

Johnny Fisk, Presidente da FuseFX, “Conteúdo de alto nível está sendo produzido para todas as plataformas de mídia. Estamos entrando na próxima gera??o de efeitos visuais e este novo renascimento do entretenimento tocará cada um de nós. A indústria de efeitos visuais vai explodir em todas as dire??es e proliferar em todos os aspectos do mercado”, disse Fisk.

“Acabamos de come?ar a explorar a dimens?o de como ferramentas e técnicas emergentes podem ser utilizadas para contar histórias maiores e mais envolventes daqui para frente. Como artistas, estamos criando novos territórios, como a utiliza??o de software em tempo real e tecnologia de deep learning em nossas imagens e fluxos de trabalho. Trazer inova??o para a mesa traz energia renovada para todo o nosso trabalho. Eu n?o acho que há um momento mais emocionante para trabalhar em efeitos visuais do que agora.”

e-sports

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e Call of Duty s?o os jogos mais populares em e-sports.

 

A SiGMA News falou com Gerardo Schiavone, um artista de VXF que trabalhou em uma série de produ??es de filmes e jogos de alta qualidade. Ele é especializado em renderiza??o em tempo real, jogos, ferramentas de IA com vista a melhorar a qualidade dos projetos cinematográficos e de jogos.

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